(中央社記者江明晏台北5日電)蘋果將發表iPhone 7與新一代Apple Watch,今年發表會場地和去年一樣選在「比爾格雷厄姆市政禮堂」,禮堂外已掛上黑白Logo旗幟,並展開布置,為一年一度的重頭戲做足準備。 蘋果發表會選擇的場地每每都成為媒體關注話題,例如蘋果iPhone 6發表會舉行地點加州山麓迪安薩學院(Foothill/De Anza Colleges),就是蘋果創辦人賈伯斯30年前(1984年)發表首部麥金塔電腦的地點,而蘋果iPhone 6是首次搭載大螢幕的機型,向賈伯斯致敬的同時,蘋果也邁向新時代。
蘋果將於美西時間9月7日上午10時舉辦發表會,預料將端出iPhone 7與新一代Apple Watch,地點選在和iPhone 6s一樣的地方,比爾格雷厄姆市政禮堂(BillGraham Civic Center),可容納約7000人。 比爾格雷厄姆市政禮堂是美國舊金山的一座室內舞台,原名舊金山市政禮堂,1992年10月13日,決議以1年前墜機身亡的搖滾音樂

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今年較早前,Samsung 表示過將於明年正式推出一款摺疊式屏幕設備,但是柔性屏幕已發佈了幾年,不禁令人懷疑該摺疊式屏幕設備是否會如期推出。  近日有消息指,這可能會是真的推出了,因為外國網站 GalaxyClub 報導,Samsung 一項新專利申請,當中顯示一款能夠捲曲成手鈪的手機產品,資訊可以即時出現在屈曲的屏幕上。不單如此,當用戶把該設備打平展開的話,更會變身成為一個虛擬鍵盤。  根據報導,這個設備將會名為 Galaxy Wing,但是沒有進一步資料去證實。  其實早前 Samsung 的高層表示過正開發一款名為 Galax
y X 可摺疊式智能手機,但是之後卻一直未有焦任何開發進展或動向,所以有人認為 Samsung 或擱置,甚至放棄 Galaxy X 的項目而轉向這個暫稱 Galaxy W 的設備中。不過 Samsung 跟 Apple 一樣都喜歡申請一堆專利但又不用 或未能用到,又或者可能只是一個概念也說不定。  但如果真的推出的話,大家對這個產品會有興趣嗎

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 2012 年時,Dropbox 曾發生員工帳號被駭客入侵的事件,當時官方也特別發一篇文章來告訴大家,但並沒有特別說明其嚴重性,只是提醒所有使用者進行一些安全性的設定,如:二階段驗證、更改密碼等等,不過就在最近,Dropbox 確認當時這個事情已導致 6800 萬用戶的 E-mail 與密碼外洩。 六天前 Dropbox 於官方部落格刊登一則「Resetting passwords to keep your files safe」新聞,內容就提到 2012 年的駭客入侵事件,只不過當時沒發現影響這麼嚴重,因此只要是從 2012 年就開始使用
Dropbox 的用戶,如果至今都不曾更改過密碼,最近應該有跳出「更改密碼」的訊息,不要認為這是例行詢問就把它跳過啊!  此外 Dropbox 也非常建議開啟二階段認證,來提升帳戶的安全性,而在設置密碼時,也能參閱下方的強度提示,來設置更複雜的密碼。  無論如何,只要是常用或重要的網路服務,建議每半年就更新一次密碼,這篇「別像Mark Zuckerberg一樣!如何保護你的社群帳號不讓駭客入侵?這四個重點你不能不知」也提供讀者們參考。資料來源:PCWORLD、Dropbox 看更多

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一個好的界面設計應該擁有高轉化率且方便用戶使用,換句話說:既能達到商業目的又能滿足方便易用的要求。有一個設計諮詢公司根據自己的客戶案例,總結了 75 個經過實踐證明的原則:
 

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一個好的界面設計應該擁有高轉化率且方便用戶使用,換句話說:既能達到商業目的又能滿足方便易用的要求。有一個設計諮詢公司根據自己的客戶案例,總結了 75 個經過實踐證明的原則:
先來看1到37點設計守則吧!!
1. 使用單欄佈局代替多欄佈局
單欄佈局能夠讓用戶對全局有更好的掌控,對內容一目了然。而多欄佈局可能會分散用戶注意力。最好的做法是用一個有邏輯的敘述來引導用戶並在末尾放上你的行動按鈕。
2. 使用禮品誘惑代替生硬的推銷
例如可以給用戶提供禮物來表達你的友善姿態。更深層的講,送禮是一種基於互惠原則的有效說服策略。顯而易見的好處是讓你在往後的活動進展中更加順利。
3. 合併重複的功能避免分散
隨著時間的推移,不可避免的你增加了很多模塊、元素,而且功能相同。碎片化的界面會增加用戶的學習曲線,所以需要合併重複的功能,重構你的界面。
4. 用戶的評價好過自賣自誇
用戶好評是另一個可以提高轉化率的說服策略。當潛在客戶看到其他人對你的服務給予好評時,項目機會會大增。所以試著提供一些含金量高的證據證明這些好評是真實可信的。
5. 重複你的主行動按鈕
多次重複主行動按鈕的方法適用於界面很長或者分頁的情況。
6. 區分開可點擊和已選擇的樣式
視覺風格,如顏色、深度和對比度都可以當做可靠的線索以幫助人們了解你的導航界面:我在哪裡、我能去哪裡。
為了讓用戶清晰,可點擊元素(鏈接,按鈕)、已選擇元素(選擇的菜單)、以及純文本的樣式應該是彼此明顯不同,而且在界面上要保持一致性原則。在視覺上,我們一般認為藍色表示可被點擊,黑色表示已被選擇或是什麼。
7. 給出推薦而不是讓用戶來選擇
當列出許多選項時,給出一個重點推薦項是個不錯的做法,儘管推薦的設置無法滿足所有用戶,但這麼做是有理論依據的:當面臨的選擇越多時,用戶就越難做出決定(決策癱瘓)。所以你可以高亮某個選項來幫助用戶做出選擇。
8. 使用恢復功能代替彈出對話框
假設你剛點擊了一個鏈接或者按鈕,撤銷操作可以讓操作流暢自然,也更符合人類的本能。而每次操作都彈一個確定框則好像是在質問用戶你明白不明白這個操作會產生什麼後果。
其實只有極少數情況下才會發生誤操作。所以,為了防止誤操作而設計的確認窗口其實是不人性化的,用戶每次操作都需要進行毫無意義的確定。所以請考慮在你的產品裡實現撤銷操作來提升用戶的操作友好度吧。
9. 明確產品適用人群而不是面向所有人
你是想把產品做成大眾化的還是有精確的適用人群呢?答案是:在產品定位上你需要更精確些。
把產品定位得精確的風險就是可能縮小了目標潛在用戶的範圍,但這種更專業的精神卻反過來會贏得信任、權威。
10. 直接果斷而不是猶猶豫豫
你 可以通過不確定而顫抖的聲音來表達傳遞自己的意思,也可以通過很自信的方式表達。如果你在界面中的表述多以問號結束,比如「也許」、「可能」、「感興 趣?」或者「想要試試麼?」,那麼你完全可以把語氣變得更堅定一些。不過萬事無絕對,適當放鬆措詞讓用戶有自行思考的餘地也是可以的。
11. 界面要對比鮮明讓人容易區分
把 主要功能區從界面中突出顯示出來效果會好很多,使你的主要口號醒目有很多種方法:通過明暗色調的對比來突顯、通過為元素添加陰影、漸變等效果讓界面富有層 次感來張顯主題。最後,你甚至可以在色相環上專門選擇互補色(比如黃色與紫色)來設計你的界面,以達到突出重心的目的。
綜合所有這些,最後得到的界面會使你的主要意圖與界面其他元素有明顯的區分,得到完美的呈現。
12. 個性鮮明勝過普通
介紹你自己或產品時附帶上名稱、圖片或原產地可以讓與用戶的交流溝通更加的個人化,當你在界面設計中實現這點時,讓人覺得非常友好。同時指明區域也會隱形提高產品的聲譽,好上加好。
13. 精簡表單填寫內容
人本性懶惰,沒人願意填寫一大堆表單字段。表單中每個字段都會有失去用戶的風險。多想想是不是每個字段都是必須的。如果你確實需要一大堆信息讓用戶填寫,試著將它們分散在不同頁面,在表單提交後還可以繼續補充。
14. 暴露選項而不是隱藏
你使用的任何一個下拉框都會對用戶造成信息的隱藏,需要額外的操作才能顯示。如果這些信息是貫穿整個操作所必需的,那你最好把它展示出來做得更顯而易見一點。
下拉框最好用在選擇日期,省份等約定俗成的地方;對於程式中重要的選項最好還是不要做成下拉形式。
15. 把界面做得環環相扣要好過直白的排版
一個平淡無奇行文無疑會讓用戶失去興趣而放棄繼續閱讀。單列滾動的長頁面是不錯的,但是我們應該適當地設置一些小節,並且環環相扣,來提高用戶的興趣使其繼續閱讀。
但需要注意的是節與節之間的留白不要太大。
16. 不要放太多鏈接分散用戶注意力
為 了滿足各式用戶的需求,在頁面上放些鏈接鏈到這裡、鏈到那裡是常見的做法。如果你的主要目的是想讓用戶點擊頁面最後那個下載按扭什麼的話,就需要三思了。 因為用戶可能點擊了其他鏈接離開頁面了。所以你需要注意頁面的鏈接數量,把導航和操作鏈接用樣式區分開,盡量移除頁面不需要的鏈接。
17. 將操作的狀態或者進度呈現出來
現如今大多界面當中已經呈現了各色樣式的進度條或者標明狀態的圖標,比如郵件有已讀或未讀的狀態,電子帳單有支付或未支付的狀態。而在界面上呈現這樣的狀態對於用戶來說是很有必要的。這樣用戶就可以知道某些操作是否成功,接下來準備進行怎樣的操作。
18. 使用獲利按鈕(好處說明)代替普通的按鈕
試想界面上有這樣兩個按鈕:一個是「幫你省錢」,另一個是「立即註冊」。我敢打賭大多數人會點擊第一個,因為第二個按扭讓人感覺不到有利可圖,並且「註冊」讓人聯想到填不完的表單。
也就是說讓用戶感受到獲利的按鈕更有可能被點擊。這種讓用戶感到好處的文字信息也可放在按鈕旁邊,不一定要做為按鈕的標題。當然,正常的按鈕還是有用處的,一般用於重複性操作頻繁的地方。
19. 使用直觀的操作而不是缺乏上下文關聯的菜單
直接在元素身上進行操作是更直觀明了的方式。比如在一個列表中,我們想讓用戶對每個條目進行操作那麼就把按鈕放到當前條目上,而不要把放到列表之外。
再比如就是直接點擊元素就進入編輯狀態(比如頁面上的地址信息點擊後可以進行編輯)。這種方式比傳統的選中再點擊相應的按鈕進行操作要簡潔省事得多。當然,對於一般性的操作本身就不需要有什麼上下文的,就沒必要這麼做了,比如頁面上的前進,後退按扭。
20. 盡量直接顯示表單而不要額外頁面
在一個足夠大的寬螢幕界面上最好還是直接給出表單,這比點擊按鈕再彈出表單要好很多。首先減少了點擊操作,流程變得簡潔也節省了時間。其次,直接呈現出表單可以讓用戶知道表單有多長,其實也是在告訴用戶註冊花不了多少時間。當然,這條規則適合註冊表單非常簡單的情況。
21. 讓界面平滑顯示而不要死板地呈現
用戶進行操作過程中,界面上的元素會經常出現隱藏、打開、關閉、放大、縮小、移位等。給這些元素增加些自然的動畫,淡入淡出效果不但美觀,也更符合實際。
本來元素尺寸位置的變化就是一個需要時間的動畫過程,但要注意動畫時間不要設置過長,那樣會讓想盡快完成操作的用戶不耐煩。
22. 使用逐步的引導代替突兀的註冊
與 其讓用戶馬上註冊,何不讓用戶先進行一些體驗式的操作呢。這個體驗過程可以展示程式的功能、特性等。一旦用戶通過簡單幾步的操作了解了程式的價值所在,那 麼它會更願意填寫註冊表單的。這種循序漸進的引導可以盡量推遲用戶註冊的時間,但又可以讓用戶在沒註冊的情況下,進行個性化設置等簡單操作。
23. 減少邊框避免浪費注意力
過 程邊框會喧賓奪主。不用說,邊框確實在劃分區域進行版塊設置時有很大的作用,但同時其明顯的線條也會吸引走用戶的注意力。為了達到劃分版塊又不轉移用戶注 意力的目的,在排版時可以將界面上不同區域的元素通過空白進行分組,用上不同的背景色,將文字對齊方式進行統一,還有就是為不同區域設置不同的樣式。
當使用所見即所得的界面設計工具時,我們經常在界面上方便地拖出很多區塊來,這些區塊多了就會顯得雜亂無章,所以我們又會到處放些橫線來分界。一個更好的做法是將區塊垂直對齊,這樣做不會讓那些多餘的線條來擾亂視覺。
24. 展示產品帶來的好處而不要羅列產品特性
市場就是這樣的,用戶永遠只關心自身利益而產品特性對他們來說倒不是那麼重要。只有利益才更直觀地體現出使用產品所帶來的價值。
Chris Guillebeau 在他的著作《100 美元起家》中指出,相比壓力、衝突、煩心事和未知的未來,人們在乎得更多的是愛、金錢、認同感和自由支配的空閒時間。所以我相信在展示產品特性時回歸到利益上是必要的。
25. 要設計好沒有數據時的展現
界面上經常需要呈現不同數量的數據,從 0、1、10、100 到 10000+ 等。這裡存在個普遍的問題就是:在程式最開始使用的 0 條數據到過度到有數據之前,該如何進行顯示界面。這也是我們經常忽視了的地方。
當程式初始沒有數據時,用戶看到的就是一片空白,此時用戶可能不知道該進行哪些操作。利用好沒有數據的初始界面可以讓用戶學習和熟悉如何使用程式,在程式中創建數據。力臻完美永遠是我們追求的目標,界面設計也不例外。
26. 嘗試默認選擇
將界面做成默認用戶選中想要使用你的產品,意味著如果用戶真的需要使用,那麼可以直接點擊確定而不需要額外點選了。當然,將界面設計成默認選擇的樣子多少存在點爭議,有點強迫用戶的感覺。
如果你想道德一點,你可以要麼把讓用戶選擇的文字寫得模棱兩可,要麼使用雙重否定這樣不那麼直白的描述,這兩種方式都可以讓用戶覺得沒有那麼強的感覺是被強迫選擇使用產品的。
27. 保持界面一致性,不要增加用戶的學習成本
自從 Donald Norman 的一系列著作面世後,界面設計中盡量保持一致性成了一個普遍遵循的準則。在設計中保持一致性可以減少用戶的學習成本,用戶不需要學習新的操作。
當我們點擊按鈕或者進行拖拽操作,我們期望這樣的操作在整個程式的各個界面都是一致的,會得到相似的結果出來。不過在讓界面變得一致之前,記住一點,適當的打破整體的一致性也是可取的。這偶爾的不一致性的設計用在你需要強調的地方可以起到很大的作用。
所以世事無絕對,我們應遵從一致的設計準則,但適當地打破這種常規。
28. 使用合適的默認值,減少用戶的額外操作
適當的默認值和預先填充好的表單字段可以大量減少用戶的工作量。在節省用戶寶貴的時間上面,這是種非常常見的做法,可以幫助用戶快速填完表單或者註冊信息。
29. 遵循慣例避免重複造輪子
界面設計中遵從慣例跟之前的界面一致性準則很相似。如果我們遵從了界面設計中的一些約定,用戶用起來會很方便。相反,不一致和沒有遵從慣例則會提高學習成本。
有 了界面設計中這些約定,我們想都不用想就知道界面右上角(大多數情況下)的叉叉是關閉程式用的,或者點擊一個按鈕後我們能夠預測到將會發生什麼。當然,慣 例是會過時的,隨著時間的推移,同樣的操作也有可能被賦予新的含義。但要記住,當你在界面中打破這些常規時一定要目的明確,並且出發點是好的。
30. 讓用戶覺得可以避免失去而不是獲得
我們喜歡成功,沒有谁愿意失敗。根據心理學得到的可靠結論,人們一般更頃向於避免失去擁有的東西而不是獲得新的利益,這一結論也適用於產品的設計和推廣中。
試著說明你的產品會幫助客戶維護他的利益、保持健康、社會地位等,要好過告訴客戶這個產品會帶來一些他未曾擁有的東西。比如保險公司,它是在銷售我們出事之後可以得到的大筆賠償呢?還是在強調可以幫助我們避免失去擁有的財產?
31. 具有層次的圖形化展示優於直白的文字描述
具有層次的設計可以將界面上重要的部分與不次要部分區分開來。要讓界面層次分明,可以在這些方面做文章:對齊方式、間距、顏色、縮進、字體大小、元素尺寸等。當所有這些調整運用得適當時,可以提高整個界面的可讀性。
相 比在一個很直白的界面上用戶一眼就可以從上瞟到底的設計,這樣分明的設計也可以讓用戶放慢速度來慢慢閱讀,這樣也使界面更有特色一些。就好比一次旅行,你 可以乘坐高鐵快速到達景區(從頁面頂部瞟到底部),但你也可以慢行以欣賞沿途風光。所以層次分明的設計讓眼睛有可以停留的地方,而不是對著空白單調的一個 螢幕。
32. 將有關聯的東西分組避免雜亂無章
將各個功能項分組合併起來可以提高可用性。有點常識的人都知道刀子和叉子,或者打開文件和關閉文件是放在一起的。將功能相近的元素放在一起也符合邏輯,符合我們平時的認知。
33. 使用行內即時校驗而不是提交後再告訴出錯
在處理表單時,最好立即檢測出用戶所填寫內容是否符合要求然後給出驗證消息。這樣錯誤一出現能就能得到改正。相反,提交後再檢查表單會給出錯誤消息,會讓用戶感到不爽又要重複之前的工作。
34. 放寬對用戶輸入的要求
對用戶輸入的數據,盡量放寬限制,包括格式、大小寫什麼的。這樣做可以更人性化一點,也使得界面更加友好。
一個再恰當不過的例子就是讓用戶輸入電話號碼的時候,用戶有很多種輸入方式,帶括號的、帶破折號的、帶空格的、帶區號和不帶區號的等等。如果你在程式碼中來處理這些格式的問題,代價也只是你一個人多寫幾行程式碼而以,卻可以減少無數用戶的工作量。
35. 讓用戶感覺需要快速做出響應而不是毫無時間觀念
適當的緊迫感是個有效的戰術可以讓用戶立即做出決定,而不是等上個十天半個月。重要的是這種戰術屢試不爽,因為它暗示了資源的緊缺或者活動的時間有限,今天可以買,但明天可能就無法這麼低價了。
另一方面,這一戰術也讓用戶感到會錯失一次大好的機會,再一次,應用了人們害怕失去的本性。當然,這種戰術會被一些人嗤之以鼻,認為是不耿直的做法。不過,這只是種戰術而以,並且在保持合法性的前提下應用也無傷大雅。所以請不要為了營銷而在界面上製造緊迫的假象。
36. 嘗試飢餓營銷(製造稀缺感)
物以稀為貴。飢餓營銷給出的信息就是東西不多、只剩幾件、明天再來,可能沒了。你去比較一下批發與限量版的東西他們的價格差距有多大就知道了。
回過頭來看,那些批發商或者大零售商,他們也使用飢餓營銷以獲得更好的銷量。但在軟體行業,我們經常會忘記有飢餓營銷這回事。因為數位產品是可以很容易拷貝複制的,不存在缺貨的情況。
其實,在界面設計中,也可以將其運用起來與現實中的資源緊缺進行聯繫。想想一次網上研討會的門票,想想你一個月可以服務的人數限制,這些信息都可以告知用戶是有限的。
37. 讓用戶從已知裡選擇而不是直接回想
這一界面設計中的經典準則是有心理學依據的,相比要讓某人回想想某樣東西,從一堆東西中認出某樣東西會更容易些。
辨識出一樣東西只需要我們稍微回憶一下,通過一些線索就可以完成。而回想則需要我們全面搜索自己的大腦。也許這也是為什麼試卷上選擇題會比簡答題做得快的原因。所以試著在界面上展示一些用戶之前涉及到的信息讓他們進行選擇,而不是讓他們想半天然後自己填寫。
參考資料:
1陳慶彥    2002    PHP+MySQL動態網頁設計
2 Salomon, G. B., (1990), “Designing Casual-Use Hypertext-The CHI 89 Information
3池谷義紀 著、林蕙如 譯    2008    「Web+設計的黃金則」,第一版,旗標出版社
資料來源:科技報橘
http://www.piece2ec.com.tw/news.asp?ID=2115
 

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 Instagram 近期更新頻頻,不時加入新功能。在剛推出「Stories」功能更新不久後,今日 iOS 版本再次推出新版本。在這個版本中除了完善「Stories」的功能外,最主要的是要加「Pinch to zoom」兩指縮放功能。這功能對於習慣放大照片來檢閱的用戶有莫大的幫助,過去也是最多人要求加入的功能之一。   據 Instagram 官方解釋,「Pinch to zoom」功能適用於相片及影片,可以在訊息牆或查看個人檔案時使用,操作方法相信大家亦都十分熟悉,就是雙指在相片或影片上拉動縮放,實際方式可以看看以下影片: 如上文所述,此功能暫時只在 iOS 版推出,Android 版將會在未來一至兩星期內亦會獲得更新。使用 iOS 的朋友,現在前往 App Store 更新程式即可。 此文章原刊於 Qoo
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 小米生態鏈公司華米在30 日 推出運動手錶,強調內建 GPS 晶片能夠紀錄你的運動歷程,並且支援藍牙配對,讓使用者不再需要帶手機便能將音樂存放在華米手錶之中聆聽... 等特色,預計31 日 開賣,售價為人民幣 799 元 約 NT$3,840 元。 華米手錶具備有 IP67 的防水等級,有著心率感應器、來電提醒、天氣狀況等智慧手錶所具備有的通知功能,也加入在陽光下錶面不會反光反而更加清晰的特色,搭載雙核心 1.2GHz 處理器和 512MB RAM,讓使用者能透直接將音樂儲存在手錶之中,在運動的時候透過藍牙與耳機配對聆聽。 
這款名為 AMAZFIT 的運動手錶在外型上有著濃濃的運動風格,錶帶採用 22mm 快拆式設計讓使用者也能夠自行更換,電力部分強調可以長達 5 天,而若使用者單純使用手錶模式的話,則能到 11.6 天!有興趣的對岸朋友則能在明天早上 10:00 於京東、天貓、小米網、米家、小米之家等處購買。對於許多朋友來說會直覺地認為華米其實就是小米的另一個品牌,但對小米來說,卻直接表態華米只是小米的生態鏈公司。不論如何,這次華米推出了這款運動手錶,在功能面部分乍看下有著許多與大家所期待的小米手環 2 有著異曲同工之妙,究竟對岸的消費者捧不捧場? 明天早上就能知道,然而對台灣的消費者來說,那有著螢幕的小米手環

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 即將在 9 月 7 日舉辦發表會的 iPhone 7 及 Apple Watch 2,網路上早就把各種情報,像是規格、款式、價錢、開賣日期等消息傳開。但在官方正式公布之前,不如先來了解,新機種到底跟上一代有甚麼不同。   規格資料先看 iPhone 7 的規格訊息,根據國外爆料,iPhone 7 螢幕為 4.7 吋、iPhone 7 Plus 為5.5 吋;記憶體部分 iP
hone 7 是 2GB RAM、iPhone 7 Plus 為 3GB RAM,相機方面,iPhone 7 是單鏡頭 1,200 萬像素,iPhone 7 Plus 則是雙鏡頭 1,200 萬像素。 CP

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 (示意圖)   據每日郵報報導,最新研究指出,透過分析三千多位歐洲人的3D影像,科學家發現部份臉部特徵與特定基因有顯著關聯,不僅對人臉探索有突破性進展,未來在逮捕兇嫌上也會有極大的幫助。   鼻子形狀與基因相關聯性高   倫敦大學學院的研究人員就曾指出,不同地區的人其鼻子形狀有很大的差異,所發現的基因主要影響著鼻子的寬度與長度,此外,他們提到人們長相不同主要基於基因遺傳,也有部分是受到環境的影響;不同溫度環境的人們,需以不同的樣子來適應環境。      暴露個人隱私   儘管該項技術被認為對社會相當有益,卻也因可能會導致個人隱私曝露而引發道德爭議。   幾年前,一名美國藝術家Heather
Dewey-Hagborg採集街上的口香糖或菸蒂上的DNA並輸入電腦,根據判別出的特徵以3D印表機做出實體人臉像,讓這些被判別出的「路人」們的樣貌曝光,雖然這樣提倡公德心的藝術理念受許多人支持,但真實性的高低也引起外界質疑是否會為長相相似的人帶來困擾。   然而各國不斷研究關於DNA分析臉部的技術,不只是重建罪犯樣貌以協助調查,解開基因與臉部特徵的秘密,對於臉部罕見疾病的研究也會有相當大的幫助。      基因研究:「人類最好朋友」來自中亞 其他推薦文章 轉貼來源:Yahoo 新聞

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「iPhone 7」釋出的日子即將接近,目前對「iPhone 7」,被傳得最多的傳言是:蘋果電腦將會取消「iPhone 7」的傳統耳機孔。不過蘋果電腦的創辦人「史蒂夫.沃茲尼克」就說,這樣的做法「不聰明」。 「 沃茲尼克」說,他並不贊成「iPhone」把傳統耳機孔取消掉。因為那無法保證收聽品質,而且消費者如果要買新的「iPhone」,就要買新的耳機,要不然就是要買轉接頭,或是使用藍芽耳機。不管是哪一種做法,消費者都要多花一筆錢。沃茲尼克說,只要增加消費者麻煩的做法,就是不聰明的做法。 轉貼來源:Yaho
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《Pokemon Go》上市至今,相信不少玩家都看過不少許多搞笑照片,比如躺在瓦斯爐上的鯉魚王、烤鴨店旁邊散步的大蔥鴨,這些虛擬結合實景的搞笑照片帶給不少網友歡樂的氣氛,不過像是這類型的照片,如果真的要透過遊戲拍的話,還真的有點難度,但是現在其實可以透過另外一個軟體《Pokecamera》來幫你達成。  《Pokecamera》是款模仿《Pokemon Go》抓精靈介面的軟體,在軟體中,使用者可以選擇「直接拍照」或是「照片匯入」(不過幾次測試中,照片匯入有點問題,不是照片方向不對,就是照片比例會失衡。),當使用者選定好直接拍照或是匯入照片後,你就會看到畫面變成熟悉的《Pokemon Go》捕捉精靈介面。    在這個介面中,點選右下角的背包按鈕,就可以選擇你要放置的精靈,但是在免費版的《Pokecamera》中,有部分高階的精靈是無法選擇的,必須要購買付費版的《Pokecamera》才能使用。選擇完精靈後,使用者可以透過兩隻手指頭來放大、縮小、轉動精靈的角度,當然要移動她也是不成問題的,等你整個確認完畢後,點選相機的按鈕就可以囉。   相關連結 《Pokecamera》Android版載點
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新款iPhone開賣在即,許多愛好者早引頸期盼,但日本蘋果訊息網站iPhone Mania報導,引述Nikkei Asian Review說法,由於部分零組件量率低,假使按照往例時間開賣,初期恐怕沒有足夠供貨量,很可能開賣就缺貨。 報導指出,2016年7至12月期間,各系列iPhone原本計畫總生產1.2億支,而後下修至1.14億支,新款iPhone防水喇叭與雙鏡頭模組良率不高,是主要關鍵之一,2016年下半新款iPhone預計生產7400萬支,相對iPhone 6s在2015年同期減少1000萬支。 最近市場觀察,iPho
ne需求量下降,因此反映在上游供應商訂單,並且蘋果要求供應商降價風聲,讓相關業者可能雪上加霜,消息透露,新款iPhone的處理晶片A10,可能相較2015年iPhone 6s的處理晶片A9,需求量減少15%,新款iPhone訂單也可能相較2015年減少20%。 其他推薦文章 轉貼來源:Yahoo 新聞

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