手機體驗的核心是關注訪客所處“場景”的需求;設計做到直接了當(撲克牌的思路);產品研發需要探索手機設備的獨有性以及所處環境的“一切可能”需求。


因為工作的緣故,最近在整理相關的手機手持設備的體驗設計思路,順便貼出來和大家一起討論交流,感覺非常有收穫,把核心內容整理了一下,來一起看看:


網頁設計 與手機介面設計的對比(不同緯度)

•網頁設計師 – 積累型專家
•手機介面設計師 – 探索者
•網頁 – 多平臺;
•手機 – 唯一識別性
•網頁 – 關注要表達什麼觀點和意義 – 任務
•手機 – 關注什麼能發生 – 可能
•網頁 – 人和事(語義、社交)
•手機 – 地點(時間、空間)相對來說,手機設備的優勢在地點,也就是可以幫我們解決時間和空間的關係
•網頁 – 建議一個情景(空間和環境)
•手機 – 融入到真實情景
•網頁– 參考了不完成的情景模式,過於專注“手段”和“解決方案”,忽略WEB怎麼能更好;
•手機 – 手機設備是一個媒介,他專注於它能做什麼,同時,理解並依據情景,專注於需求;不用過多考慮啟發思維和技術約束,因為它們變化比較快
•網頁 – 以任務為中心,強調目標和觀點;
•手機 – 儘量展現可能,提供給訪客關聯情景下的可能選擇;


優秀的手機體驗是 Great Mobile Experiences:

獨有的 are uniquely mobile

•設計Tips: ◦弄清楚手機能提供什麼;

•弄明白需求和解決方案的不同;

•關注於什麼能讓手機設備更獨特;


給予情景支持 are sympathetic to context

•情境是關於如何去理解人、地點、事情的關係
Context is about understanding human relationships to the people, places and things in the world.

•關係的定義大概包括了語義、社交、空間、時間的關係
Relationships are Semantic、Social、Spatial、Temporal

•設計Tips: ◦為部分關注和中斷而設計
Design for partial attention and interruption

•減少認知時間和機會成本
Reduce cognitive load and opportunity cost

•瘋狂的想像
Ideate in the wild


清晰-簡單-直接 speak their power

•設計Tips: ◦手機關注的不是任務,是所有圍繞著訪客的資訊;
Say good-bye to “done”.

•思考所有的可能性
Think possibilities, not tasks

•去掉介面中的隱喻,直截了當
Dismantle the page metaphor. Boulders to pebbles.

總結: 手機體驗的核心是關注訪客所處“場景”的需求;設計做到直接了當(撲克牌的思路);產品研發需要探索手機設備的獨有性以及所處環境的“一切可能”需求。

 


轉貼來源:網頁設計知識論壇

http://www.piece2ec.com.tw/news.asp?ID=1857

 


參考文獻:

1.王樂成、林祐聖、葉欣怡(譯)(2002 )。James Slevin 著。網際網路與社會,(Internet and society)。台北:弘智。
 
2.石恩綸(2000)。女性網路使用者的網站印象與網路使用行為。台北大學企業管例研究所碩士論文,未出版,台北。
 
3.江嘉瑜(2002)。台灣花卉電子商務網站內容之分析。中興大學行銷學研究所碩士論文,未出版,台中。



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