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台灣時間5/22凌晨一點的Xbox發表會,微軟互動娛樂事業部總裁馬崔克(Don Mattrick)開場沒多久,在概念影片一播完,就毫不拖泥帶水揭曉了這場活動的主角──Xbox One,新一代的微軟家庭娛樂主機,預計今年年底於世界各地上市。

相較幾個月前發表,「只有手把、不見主機」的索尼PS4,全新手把、Kinect感測器、主機本體齊亮相的Xbox One,在第一印象上確實好得多。距離上一代的Xbox 360發表已有8年時間,新一代的Xbox,除了可預期的硬體規格翻新──8核心處理器、藍光播放、USB 3.0支援、1080P鏡頭(Kinect)等,使用者接觸最強烈的感受,恐怕是在文字表達難企萬一的介面/內容全新體驗。
雖然有不少地區礙於授權,導致許多Xbox使用者難以體會,在360時期,影音內容便已是微軟大力推廣的Xbox賣點,到了Xbox One,邁向家庭娛樂中心的想法,當然只有更進一步。藉由更精準的新Kinect等感測器,預設理想情境是「不斷線連網環境」的Xbox One,不但在使用時可透過語音(手勢)來操作,甚至連「開機」都能用「講」的,而在遊戲、影視、音樂、上網等各種活動間的切換,只要一個指令,不用「讀取」,執行過程幾乎毫無延遲,而且,還有允許開一個小視窗、符合現代人「多工」特性的貼心功能(Snap)。
當然,新遊戲主機登場,當然少不了各家遊戲工作室,應用新平台技術的作品抬轎,然而對一般玩家而言,面對仍有一段時間距離,甚至可能只有概念影片的大作,對前代機型遊戲的支援與否,也許才是每次新機發表的首要之問。不幸的是,微軟官方表示,將不會向下相容過去Xbox 360的遊戲─也就是說跟PS 4的狀況類似。值得一提的插曲是,微軟這次還宣布旗下的知名射擊遊戲系列《最後一戰》(Halo),將製作原創內容的電視影集,而且還找來好萊塢知名導演史蒂芬‧史匹柏(Steven Spielberg)參與。

來源:Microsoft


轉貼來源:數位時代


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