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今年還過不到一半,2筆與遊戲相關的上億美元購併案已經出現,首先是Facebook在3月以20億美元收購虛擬實境商Oculus VR,接著是本週傳出YouTube將以10億美元收購遊戲影音串流服務Twitch。儘管兩家被收購的公司類型大不相同,一個頭戴裝置的硬體開發商,一個是直播遊戲過程的影音平台,科技資訊媒體Re/code則是認為兩者有許多相似之處。
重度玩家為主要用戶
對於沒有接觸過兩家公司產品的人來說,一定很難理解Facebook和YouTube為何要花這麼多錢收購?畢竟過去有許多主打虛擬實境的失敗之作,看別人打電動不自己玩感覺有點可笑。但在年齡層低且使用黏度高的玩家族群中,Oculus VR與Twitch的產品相當受到歡迎。
非玩家用戶在體驗過頭戴裝置Oculus Rift後,或許會驚艷於3D虛擬實境的效果,但與該項產品相關的熱烈討論,大多數還是來自於玩家族群。同樣地,非玩家用戶可能會覺得Twitch上的遊戲畫面沒有任何意義,但對熱門遊戲《英雄聯盟》(League of Legends)上6700萬的活躍月用戶來說,Twitch上的高手影片就是重要學習資源。
不論是Facebook花了190億美元買WhatsApp,或是Google花32億美元買Nest,我們就算沒親身體驗過這兩項產品,也能因為行動化或物聯網的趨勢,而對於這2筆購併的意義有所理解。但Oculus Rift和Twitch的價值所在,只有熱衷的使用者才懂。
玩家害怕失去最後一塊淨土
在購併的消息傳出後,Oculus Rift和Twitch的用戶出現了不少反彈聲浪。Facebook的收購Oculus Rift之後,玩家們隨即在網路上大肆批評,甚至有遊戲開發商撤銷合作計畫,他們認為Facebook的社交野心將主導Oculus裝置的內容發展,必然會損害玩家的權益。同樣地,YouTube和Google+的整合,以及較為嚴格的版權政策,都讓Twitch上的玩家擔心遊戲影音串流的未來發展。
被收購將獲更多發展資源
從另一角度來看,被大公司收購意味著能夠獲得更多發展資源,讓Oculus Rift和Twitch能夠做到目前還無法實現的目標。藉著Facebook的投資,Oculus Rift的設備將可進入量產階段,並得以更合理的價格來贏得普遍消費者的心。至於Twitch,雖然目前並不知道會如何被整合至YouTube上,但至少可確定Google有大量的伺服器可分配給遊戲串流媒體,且在處理版權糾紛的問題上,也較有可靠的經驗和資源。

資訊來源:Re/code
圖片來源:Wikimedia Commons


轉貼來源:數位時代


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